在现如今的MMORPG范畴,红海之争从未停歇下来,魔幻题材则尽是海外知名IP代理改编之作,缺乏原创,作为2020年国产自研魔幻史诗燃战手游《新神魔大陆》以精致魔幻的美术风和差异化玩法填补了国产魔幻的空白。

自研国产魔幻的自白 时代下的《新神魔大陆》

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一、编年体大事件

《新神魔大陆》从设计之初到现在即将开放这段时间,前前后后不断推翻又重建了很多内容,唯一不变的是怎样创造“魔幻大世界”这个概念。最终以MMORPG的游戏形式完成魔幻世界的塑造。我们想到的,也只有MMORPG这种游戏方式有着比影视、书籍更强的互动,重要的是,每一个人,都能亲身参与到世界进程中。

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最初先是不断完善游戏世界内的编年史,在一定考证之下创造属于自己的游戏史诗,再根据编年史架构出框架,模拟大事件并衍生出族群、势力、典故传说、神祇魔兽、风物迷藏等交织纵横的背景,将这些元素纳入编年史框架内,在时间轴的推进下发生交互,尤其在玩家进入游戏世界后,会随着世界进程地推进而不断增多。

根据克兰蒙多漫长的编年史记载,创造神和破坏神因自身信念不同,两次尼诺(尼诺,克兰蒙多语,意为繁星中的神明)战争致使大陆四分五裂,希莉娅带领着大陆各种族和诸神一直努力与黑暗抗争,第二次尼诺战争导致众神衰微,神器失踪,希莉娅沉睡,这是距离现在编年史时间轴700年前的故事。

现在,黑暗爪牙狄赛奥借黑龙之躯复活,组建暴风军团,将要入侵最后幸存下来的大陆。埃佩里奥王国征召骑士,组建狮心骑士团,应对暴风军团即将到来地入侵。

上述摘自编年史中最靠近现在时间轴的部分,也是我们即将要面对的战斗。

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这20万字的主线剧本是克兰蒙多故事的开端,这只是开端,指导我们后续应该填充哪些内容,逐步丰富这个世界的框架。

创作的过程中,参考了很多魔幻题材设定,随着编年史不断地扩充,到目前为止,总共诞生了11个种族。有一些克兰蒙多大陆上的土著种族;也有在两次尼诺战争中被尼诺制造出来的种族,例如龙族;还有一些在自然进程中,演化出的新种族,例如蔷薇恶魔族。

我们并非直接将这些结果代入游戏,而是根据故事地推进,发展出现有的种族,以后也会根据世界的进程诞生或消失一些设定,至于最后演变成什么样,我们无法预先设定。

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在克兰蒙多世界,总共有四块大陆:诺尔特、辛图拉、永夜岛和欧斯特。只不过前三块大陆在历次尼诺战争中沉没的沉没,破碎的破碎,目前只有欧斯特大陆完整幸存。

原本生活在其他大陆的种族迫于生存,来到了欧斯特,形成了欧斯特大陆族群众多,地理风情各异的特色。比如极地边境盛产的“矮人酿”,这是风靡大陆的最佳酒酿;比如深渊之底,这里是蔷薇恶魔族的领地。据说在人类蒙昧时代,精灵一族为了看守深渊之底不规则开启的“地域之门”,派出一支远征军,但长期处在恶魔气息弥漫的地底,卫守的精灵发生变异,慢慢演演变为蔷薇恶魔族。

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由于族群特性迥异,他们的生活习俗和文化观念也不同,他们所处的区域环境也是迥异的,有沉睡丛林的静谧优美,也有遗忘之海的荒凉落寞和深渊之底的黑暗神秘。想要提醒一下各位即将来到克兰蒙多的骑士们,如果去一个新的区域最好了解一下当地的风土人情,要是在秩序高地献祭、PK会被当地灰烬骑士团问责,如果在遗忘之海则没有这么多条条框框,相反,还是鼓励劫掠。

除却人文地理上的差异,种族间的关系也并非一成不变。比如精灵族和巨人族,精灵自恃高贵,不屑与外表粗犷的巨人来往(其实,精灵族不愿意和其他任何种族来往,其中巨人和矮人尤其不受欢迎,人族相对较好),直到第二次尼诺战争,精灵族与巨人族形成山林同盟,这一同盟势力延续至今,已经成为不容忽视的势力……

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由世界形势(要抵御暴风军团地入侵)到种族偏见(精灵族与巨人的关系变化,人族与血族的偏见)等,形成了克兰蒙多大陆关系错综复杂的势力网。有起主导的狮心骑士团,还有和狮心骑士团作用相同的曙光会,以及势力庞杂的石工玫瑰、墨丘利商会和探险家行会等。

有交流就会诞生一些典故和传说,包括衍生出来的节日、职业英雄、传说典故等,这些将在以后详细介绍。

二、征伐与守护

“燃战”对于克兰蒙多来说是不可缺少的元素,这里谈一下跨服。我们参考了许多同类MMORPG的情况下,想要做出不同味道的跨服,无服务器限制,世界上所有的玩家随时可以战斗,并不会以活动和时间等各种条件限制,做到了所有人都在一张地图里。

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跨服区的资源很丰富,但也有很多显性或隐性的资源争夺,危险与机遇并存,可以搭建要塞,自定义公会领地,自定义建设等,总之用你所能想到的各种办法发展自己的势力,争夺自己的生存资源,具体玩法上有很多,包括大公会战、狩猎之夜等。

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跨服区其实属于更加开放的大区域,互动会更加频繁,我们想要强化从各个地方来到克兰蒙多玩家间的联系,建立或参加公会,认识和自己志同道合的伙伴,这也是世界跨服的初衷之一。

在玩家之间的作战之外,玩家还需要应对来自暴风军团和大陆未探索区的威胁,以及众多本土势力与种族的纠葛、荒野生灵、敌对势力、偷窃生活用料的小偷,劫掠魔宠的“掠夺骑士团”,还时常会有大型BOSS破坏边缘地区的城镇……

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此外,在战斗技能方面,我们想要一种职业有更多的技能选择,500余种技能无重复特效,技能和天赋可以搭配出不同的效果,每个克兰蒙多的骑士都可以做流派的开创者,你定制的套路也许是未来某一大流派的开创者。

后期加入的转职也是为了在高难度的副本战斗中,寻找出更加合适的团队搭配。每个职业的游戏方式并不会定死,无论是极限输出还是战斗辅助,选择做绅士大叔还是奶萌萝莉。

总之,做你想做的。

三、多元人生

在创作克兰蒙多大陆的过程中,我们发现很多幻想类文学影视作品里少不了“飞行”元素,

我们想要飞的愿望早在几万年前就已经印刻在基因中,尤其面对大灾变时,更加凸显人力的局限与无奈,碍于当时社会与知识的局限,只能将自身的价值观体系建立在对“超人类”秩序的信仰上,包括上文提到的尼诺,现在想要骑着魔宠或者干脆自己飞行,我们需要“超能力”,并且让自己族群过得更好的愿景一直没有变,正是无限的想象才能摩擦出魔幻的火苗。

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虽然,现实中的我们借助空气动力学等其他学科完成了飞行的愿望,但相比想象中自由自在的飞行,还是略有遗憾。如今,在克兰蒙多大陆,我们将自由飞行的愿望以可操控的方式实现,各位克兰蒙多的骑士拥有多重飞行方式,无锁定视角全景飞行,在空中进行交流、贸易、游览……甚至形成了独特的“空中集市”。

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除却飞行,多元人生意味着各位骑士可以在克兰蒙多找到自己的生活方式,在旅途中收集见闻,开启时光回廊,用自己的见解去揭开克兰蒙多历史秘闻;或者在河边与宠物合影,逛一逛早上的市集,看NPC为什么会互相嘲讽,采集路边的药草还能制作生命药剂,狩猎野兽割肉的时候说不定会触发千奇百怪的星运……我们需要的是更多的参与与可能,一种在克兰蒙多每一次行走都是未知之旅的体验。

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如果缺少某类野兽的肉,或者药草什么的,可以在交易行中去看看,矿产、药草、装备、装饰物,再到食物、服饰、花环,只有你有货物就不愁没有交易的地方。

四、真实世界

“画面”这个词,无论放在哪里,都是必不可少的元素。幸运的是,在克兰蒙多世界,我们实现了PBR渲染、模拟HDR、全局光照、自然风场等技术,支持UHD极限分辨率,世界中的元素,例如金属、皮革、布料、石材、水流等材质写实呈现,还将配合实际采集的声效,营造环境实时渲染的感官世界。

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这是宏观层面上的展示,如果细化到细节上,人物建模、建筑、服饰会更加细致。女性服饰的丝织工艺在自然风场下会随着人物动作而自然摆动;男性皮甲将有小羊皮、牛革等细分材质,在不同角度和强度的光源下,原材质的光影效果将动态呈现。

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场景中的轻量级植被和建筑上的风标等物件会随着风场方向自然摆动,根据日光照射角度而渐变的营地篷布,环境交互下的镜面水体,天空动态云层,以及不同时段的阳光透过树木……还原一处斑驳的光影世界。

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我们一直在努力创作出魔幻史诗的氛围,没有十全十美的世界,只不过在前行的路上我们不会停下前进的脚步,期待和各位勇士一起探索克兰蒙多,这里因为有你的加入而光芒万丈。